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Der Anwerbungs-Run
Beim Anwerbungs-Run werden folgende Merkmale eines Charakaters im Voraus festgelegt:
- Die Rasse
- Die primäre Rolle
- Die sekundäre Rolle
- Die Attribute
- Eine Besonderheit
- Ein paar Aktivposten
Rasse
Jeder Charakter wählt eine Rasse.
Rollen (Roles)
Jeder Charakter verteilt einen W10 seine primäre Rolle und einen W8 auf seine sekundäre Rolle.
Attribute
Jeder Charakter verteilt die universelle Verteilung (W10, W8, W8, W8, W8, W6) oder die spezialisierte Verteilung (W10, W10, W8, W8, W6, W6) auf die Attribute:
- Agil (Agility)
- Aufmerksam (Alertness)
- Intelligent (Intelligence)
- Stark (Strength)
- Lebendig (Vitality)
- Willensstark (Willpower)
Besonderheiten (Distinctions)
Jeder Charakter legt eine Besonderheiten fest.
Aktivposten (Assets)
Jeder Charakter erhält am Anfang 10 Punkte als Resourcen-Pool. Mit denen kann er sich Aktivposten aus folgender Liste kaufen:
- Vollmagier (2 Punkte)
- Adept (1 Punkt)
- 1 Essenzslot für Cyberware (1 Punkt)
- 1 Kraftslot für Adeptenkräfte (1 Punkt)
- 1 Foki (je nach Fokus)
- 3 Zaubersprüche einer Kategorie (1 Punkt)
- 3 Kontakte einer Kategorie (1 Punkt)
- 3 Ausrüstungsgegenstände, die nich unter die o.g. fallen (1 Punkt)
- 3 Spezialisierungen (Sprachen, Kampfstile, Fertigkeiten) (1 Punkt)
Es müssen nicht alle Punkte aus dem Resourcen-Pool ausgegeben werden. Dies kann auch noch während des Anwerbungs-Runs geschehen. Es ist jedoch ratsam für bestimmte Cyberware und magische Aspekte des Charakters diese schon im Voraus festzulegen.
Jeder Aktivposten gibt im Spiel beim Einsatz einen W6 in den Pool.