rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment
Inhaltsverzeichnis
Ausrüstung
Kontakte
- Konzern
- Medien
- Straße
- Stamm
- Militär
- Magie
- Matrix
- Elfen
- Zwerge
- Orks
- Trolle
- Unterwelt
- Polizei
- Regierung
- …
Cyberware
In []-Klammer ist der Platz in Essenzslots angegeben.
Headware
- Databuchse (Kommunikation) [⅓]
- Chipbuchse (Kommunikation) [⅓]
- Funk (Kommunikation) [⅓]
- Synthverbindung (Kommunikation) [⅓]
- Telefon (Kommunikation) [⅓]
- Ohren (Kosmetische Modifikation, Dämpfer, Frequenzbereiche, Recorder) [⅓]
- Augen (Kosmetische Modifikation, Dämpfer → Blitzkompensation, Frequenzbereiche → Restlicht und Infrarot, Recorder) [⅓]
- Cortexbombe (Interne) [–]
- Memory (Interne) [–]
- Datasoftverbindung (Interne) [–]
- Displayverbindung (Interne) [–]
- Datenschloss (Interne) [–]
- Datenfilter (Interne) [–]
- Talentsofts (Interne) [⅓]
Bodyware
- Dermalpanzerung [1]
- Filtersysteme [⅔]
- Fingerkuppenbehälter [–]
- Nagelmesser [⅓]
- Gliedmaßen [⅔ pro Gliedmaße]
- Kunstmuskeln [1]
- Talentleitungen [1]
- Smartgunverbindungen [⅓]
- Sporn [⅓]
- Fahrzeug-Steuereinrichtung [2]
- Stimmenmodulator [⅓]
- Reflexbooster [2]
Zauber
Kampf
- Feuerball (P)
- Manaball (M)
- Energieball (P)
- Ramme (P)
- Schlaf (M)
Wahrnehmung
- Gerät analysieren (P)
- Wahrheit analysieren (M)
- Hellsich und -hören (M)
- Kampfsinn (P)
- Lebendiges erkennen (M)
- Künstliches erkennen (P)
- Geistessonde (M)
Heilung
- Gift heilen (M)
- Krankheit heilen (M)
- Wunden heilen (M)
- Attribut beeinflussen (P)
Illusion
- Chaos (P)
- Verwirrung (M)
- Unsichtbarkeit (P)
- Maske (M)
- Stimulierung (M)
- Gestank (M)
Manipulation
- Beherrschen (M)
- Winterschlaf (P)
- Levitieren (P)
- Zauberfinger (P)
- Poltergeist (P)
Transformationen
- Panzer (P)
- Barriere (P)
- Flammen erzeugen (P)
- Eis erzeugen (P)
- Licht (P)
- Schatten (P)
- Funken (P)
Foki
- Zauberfokus (Kategorie)
- Geisterfokus (Typ)
- Kraftfokus
- Zauberspeicher
- Waffenfokus
Geister
Elementargeister
Erde
- Verschlingen
- Manifestation
- Bewegung
- Verwundbarkeit (Luft)
- Hilfshexerei (Manipulation)
- Lernhilfe (Manipulation)
- Zauber aufrechterhalten
- Ferndienste
Feuer
- Verschlingen
- Flammenaura
- Flammenodem
- Schutz
- Manifestation
- Bewegung
- Verwundbarkeit (Wasser)
- Hilfshexerei (Kampf)
- Lernhilfe (Kampf)
- Zauber aufrechterhalten
- Ferndienste
Luft
- Verschlingen
- Manifestation
- Bewegung
- Übler Atem
- Psychokinese
- Verwundbarkeit (Erde)
- Hilfshexerei (Wahrnehmung)
- Lernhilfe (Wahrnehmung)
- Zauber aufrechterhalten
- Ferndienste
Wasser
- Verschlingen
- Manifestation
- Bewegung
- Verwundbarkeit (Feuer)
- Hilfshexerei (Illusion)
- Lernhilfe (Illusion)
- Zauber aufrechterhalten
- Ferndienste
Naturgeister
Mensch
Stadt
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Grauen
- Schutz
- Suche
Domäne:
- Straßen
- Plazas
- Gassen
- Offene Flächen
- Verlassene Gebäude einer Stadt
Herd
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Schutz
- Suche
Domäne:
- Wohnungen
- Wohnhäuser
- Bewohnte Gebäude
Feld
Kräfte:
- Unfall
- Verschleierung
- Schutz
- Suche
Domäne:
- Bearbeitete Felder
- Kultivierte und bepflanzte Gegenden
Land
Wüste
Kräfte:
- Verschleierung
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Offene Wüste
Wald
Kräfte:
- Unfall
- Verschleierung
- Verwirrung
- Grauen
- Schutz
Domäne:
- Wälder
- Parks von angemessener Größe
Berg
Kräfte:
- Unfall
- Verschleierung
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Zerklüftetes
- Bergiges Gelände
Prärie
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Offenes Land
- Nicht kultivierte Felder
- Tundra
Wind
Nebel
Kräfte:
- Unfall
- Verschleierung
- Verwirrung
- Schutz
- Bewegung
Domäne:
- Nebel
- Dunst
- Regen
Sturm
Kräfte:
- Verschleierung
- Verwirrung
- Elektrische Entladung
- Grauen
Domäne:
- Gewitterstürme
- Hurricane
- Tornados
- Sonstige gewaltige Stürme
Wasser
See
Kräfte:
- Unfall
- Verschlingen
- Grauen
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Offene Seeoberflächen
Fluß
Kräfte:
- Unfall
- Verschleierung
- Verschlingen
- Grauen
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Flüsse
- Große Ströme
- Flußdeltas (wenn nicht versumpft)
- Flußarme
- Ausflüße
Meer
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Verschlingen
- Grauen
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Das offene Meer
Sumpf
Kräfte:
- Unfall
- Bindung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Verschlingen
- Grauen
- Schutz
- Bewegung
- Suche
Domäne:
- Sümpfe
- Marschen
Adeptenkräfte
In []-Klammern sind die Kraftslot-Kosten angegeben.
- Astrale Wahrnehmung [2]
- Kampfsinn [1]
- Gesteigertes Attribut [1 pro Attribut]
- Geschärfte Sinne [⅓ pro Sinn]
- Gesteigerte Reaktion [2]
- Todeskralle [1]
- Schmerzresistenz [1]
rollenspiel/shadowrun/leverage_hack/equipment.txt · Zuletzt geändert: 2013/03/03 14:56 von stefanohrmann