rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment
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Inhaltsverzeichnis
Ausrüstung
Cyberware
Headware
- Datajack (Communications)
- Radio (Communications)
- Telephone (Communications)
- Ears (Cosmetic, Damper, Selective Range, Recorder)
- Eyes (Cosmetic, Damper → Flare Compensation, Selective Range → Low-Light, Thermographic, Recorder)
- Cortex Bomb
- Memory
- Skillsoft
Bodyware
- Dermal Plating
- Filtration Systems
- Compartments (Finger, Program carriers)
- Weapons (Hand Razor, Spur)
- Limbs
- Skillwires
- Smartgun Link
- Vehicle Control Rig
- Wired Reflexes
Zauber
Kampf
- Feuerball (P)
- Manaball (M)
- Energieball (P)
- Ramme (P)
- Schlaf (M)
Wahrnehmung
- Gerät analysieren (P)
- Wahrheit analysieren (M)
- Hellsich und -hören (M)
- Kampfsinn (P)
- Lebendiges erkennen (M)
- Künstliches erkennen (P)
- Geistessonde (M)
Heilung
- Gift heilen (M)
- Krankheit heilen (M)
- Wunden heilen (M)
- Attribut beeinflussen (P)
Illussion
- Chaos (P)
- Verwirrung (M)
- Unsichtbarkeit (P)
- Maske (M)
- Stimulierung (M)
- Gestank (M)
Manipulation
- Beherrschen (M)
- Winterschlaf (P)
- Levitieren (P)
- Zauberfinger (P)
- Poltergeist (P)
Transformationen
- Panzer (P)
- Barriere (P)
- Flammen erzeugen (P)
- Eis erzeugen (P)
- Licht (P)
- Schatten (P)
- Funken (P)
Foki
- Zauberfokus (Kategorie)
- Geisterfokus
- Kraftfokus
- Zauberspeicher
- Waffenfokus
Geister
Elementargeister
Erde
- Verschlingen
- Manifestation
- Bewegung
- Verwundbarkeit (Luft)
Feuer
- Verschlingen
- Flammenaura
- Flammenodem
- Schutz
- Manifestation
- Bewegung
- Verwundbarkeit (Wasser)
Luft
- Verschlingen
- Manifestation
- Bewegung
- Übler Atem
- Psychokinese
- Verwundbarkeit (Erde)
Wasser
- Verschlingen
- Manifestation
- Bewegung
- Verwundbarkeit (Feuer)
Naturgeister
Mensch
Stadt
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Grauen
- Schutz
- Suche
Domäne:
- Straßen
- Plazas
- Gassen
- Offene Flächen
- Verlassene Gebäude einer Stadt
Herd
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Schutz
- Suche
Domäne:
- Wohnungen
- Wohnhäuser
- Bewohnte Gebäude
Feld
Kräfte:
- Unfall
- Verschleierung
- Schutz
- Suche
Domäne:
- Bearbeitete Felder
- Kultivierte und bepflanzte Gegenden
Land
Wüste
Kräfte:
- Unfall
- Entfremdung
- Verschleierung
- Verwirrung
- Schutz
- Suche
Domäne:
Überschrift
Adeptenkräfte
- Astrale Wahrnehmung
- Kampfsinn
- Gesteigertes Attribut
- Geschärfte Sinne
- Gesteigerte Reaktion
- Todeskralle
- Schmerzresistenz
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