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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment

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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment [2012/07/18 21:21] – [Foki] stefanohrmannrollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment [2013/03/03 14:56] (aktuell) – [Adeptenkräfte] stefanohrmann
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 ====== Ausrüstung ====== ====== Ausrüstung ======
  
 +===== Kontakte =====
 +
 +  * Konzern
 +  * Medien
 +  * Straße
 +  * Stamm
 +  * Militär
 +  * Magie
 +  * Matrix
 +  * Elfen
 +  * Zwerge
 +  * Orks
 +  * Trolle
 +  * Unterwelt
 +  * Polizei
 +  * Regierung
 +  * …
 ===== Cyberware ===== ===== Cyberware =====
  
 +In []-Klammer ist der Platz in Essenzslots angegeben.
 ==== Headware ==== ==== Headware ====
  
-  * Datajack (Communications+  * Databuchse (Kommunikation[⅓] 
-  * Radio (Communications+  * Chipbuchse (Kommunikation[⅓] 
-  * Telephone (Communications+  * Funk (Kommunikation[⅓] 
-  * Ears (CosmeticDamperSelective Range, Recorder) +  * Synthverbindung (Kommunikation) [⅓] 
-  * Eyes (CosmeticDamper -> Flare CompensationSelective Range -> Low-Light, Thermographic, Recorder) +  * Telefon (Kommunikation) [⅓] 
-  * Cortex Bomb +  * Ohren (Kosmetische ModifikationDämpferFrequenzbereiche, Recorder) [⅓] 
-  * Memory +  * Augen (Kosmetische ModifikationDämpfer -> BlitzkompensationFrequenzbereiche -> Restlicht und Infrarot, Recorder) [⅓] 
-  * Skillsoft+  * Cortexbombe (Interne) [–] 
 +  * Memory (Interne) [–] 
 +  * Datasoftverbindung (Interne) [–] 
 +  * Displayverbindung (Interne) [–] 
 +  * Datenschloss (Interne) [–] 
 +  * Datenfilter (Interne) [–] 
 +  * Talentsofts (Interne) [⅓]
  
 ==== Bodyware ==== ==== Bodyware ====
  
-  * Dermal Plating +  * Dermalpanzerung [1] 
-  * Filtration Systems +  * Filtersysteme [⅔] 
-  * Compartments (Finger, Program carriers) +  * Fingerkuppenbehälter [–] 
-  * Weapons (Hand Razor, Spur) +  * Nagelmesser [⅓] 
-  * Limbs +  * Gliedmaßen [⅔ pro Gliedmaße] 
-  * Skillwires +  * Kunstmuskeln [1] 
-  * Smartgun Link +  * Talentleitungen [1] 
-  * Vehicle Control Rig +  * Smartgunverbindungen [⅓] 
-  * Wired Reflexes +  * Sporn [⅓] 
 +  * Fahrzeug-Steuereinrichtung [2] 
 +  * Stimmenmodulator [⅓] 
 +  * Reflexbooster [2]
  
 ===== Zauber ===== ===== Zauber =====
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   * Attribut beeinflussen (P)   * Attribut beeinflussen (P)
  
-==== Illussion ====+==== Illusion ====
  
   * Chaos (P)   * Chaos (P)
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   * Zauberfokus (Kategorie)   * Zauberfokus (Kategorie)
-  * Geisterfokus+  * Geisterfokus (Typ)
   * Kraftfokus   * Kraftfokus
   * Zauberspeicher   * Zauberspeicher
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   * Bewegung   * Bewegung
   * Verwundbarkeit (Luft)   * Verwundbarkeit (Luft)
 +  * Hilfshexerei (Manipulation)
 +  * Lernhilfe (Manipulation)
 +  * Zauber aufrechterhalten
 +  * Ferndienste
  
 === Feuer === === Feuer ===
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   * Bewegung   * Bewegung
   * Verwundbarkeit (Wasser)   * Verwundbarkeit (Wasser)
 +  * Hilfshexerei (Kampf)
 +  * Lernhilfe (Kampf)
 +  * Zauber aufrechterhalten
 +  * Ferndienste
  
 === Luft === === Luft ===
Zeile 117: Zeile 152:
   * Psychokinese   * Psychokinese
   * Verwundbarkeit (Erde)   * Verwundbarkeit (Erde)
 +  * Hilfshexerei (Wahrnehmung)
 +  * Lernhilfe (Wahrnehmung)
 +  * Zauber aufrechterhalten
 +  * Ferndienste
  
 === Wasser === === Wasser ===
Zeile 124: Zeile 163:
   * Bewegung   * Bewegung
   * Verwundbarkeit (Feuer)   * Verwundbarkeit (Feuer)
 +  * Hilfshexerei (Illusion)
 +  * Lernhilfe (Illusion)
 +  * Zauber aufrechterhalten
 +  * Ferndienste
 +
 +==== Naturgeister ====
 +
 +=== Mensch ===
 +
 +== Stadt ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Entfremdung
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Grauen
 +  * Schutz
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Straßen
 +  * Plazas
 +  * Gassen
 +  * Offene Flächen
 +  * Verlassene Gebäude einer Stadt
 +
 +== Herd ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Entfremdung
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Schutz
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Wohnungen
 +  * Wohnhäuser
 +  * Bewohnte Gebäude
 +
 +== Feld ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Verschleierung
 +  * Schutz
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Bearbeitete Felder
 +  * Kultivierte und bepflanzte Gegenden
 +
 +=== Land ===
 +
 +== Wüste ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Verschleierung
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Offene Wüste
 +
 +== Wald ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Grauen
 +  * Schutz
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Wälder
 +  * Parks von angemessener Größe
 +
 +== Berg ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Verschleierung
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Zerklüftetes
 +  * Bergiges Gelände
 +
 +== Prärie ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Entfremdung
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Offenes Land
 +  * Nicht kultivierte Felder
 +  * Tundra
 +
 +=== Wind ===
 +
 +== Nebel ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Nebel
 +  * Dunst
 +  * Regen
 +
 +== Sturm ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Elektrische Entladung
 +  * Grauen
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Gewitterstürme
 +  * Hurricane
 +  * Tornados
 +  * Sonstige gewaltige Stürme
 +
 +=== Wasser ===
 +
 +== See ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Verschlingen
 +  * Grauen
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Offene Seeoberflächen
 +
 +== Fluß ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Verschleierung
 +  * Verschlingen
 +  * Grauen
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Flüsse
 +  * Große Ströme
 +  * Flußdeltas (wenn nicht versumpft)
 +  * Flußarme
 +  * Ausflüße
 +
 +== Meer ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Entfremdung
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Verschlingen
 +  * Grauen
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Das offene Meer
 +
 +== Sumpf ==
 +
 +//Kräfte://
 +
 +  * Unfall
 +  * Bindung
 +  * Verschleierung
 +  * Verwirrung
 +  * Verschlingen
 +  * Grauen
 +  * Schutz
 +  * Bewegung
 +  * Suche
 +
 +//Domäne://
 +
 +  * Sümpfe
 +  * Marschen
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
 ===== Adeptenkräfte ===== ===== Adeptenkräfte =====
  
-  * Astrale Wahrnehmung +In []-Klammern sind die Kraftslot-Kosten angegeben. 
-  * Kampfsinn + 
-  * Gesteigertes Attribut +  * Astrale Wahrnehmung [2] 
-  * Geschärfte Sinne +  * Kampfsinn [1] 
-  * Gesteigerte Reaktion +  * Gesteigertes Attribut [1 pro Attribut] 
-  * Todeskralle +  * Geschärfte Sinne [⅓ pro Sinn] 
-  * Schmerzresistenz+  * Gesteigerte Reaktion [2] 
 +  * Todeskralle [1] 
 +  * Schmerzresistenz [1]
  
  
rollenspiel/shadowrun/leverage_hack/equipment.1342639305.txt.gz · Zuletzt geändert: 2012/07/18 21:21 von stefanohrmann