rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment
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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment [2012/07/18 21:13] – stefanohrmann | rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment [2013/03/03 14:56] (aktuell) – [Adeptenkräfte] stefanohrmann | ||
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====== Ausrüstung ====== | ====== Ausrüstung ====== | ||
+ | ===== Kontakte ===== | ||
+ | |||
+ | * Konzern | ||
+ | * Medien | ||
+ | * Straße | ||
+ | * Stamm | ||
+ | * Militär | ||
+ | * Magie | ||
+ | * Matrix | ||
+ | * Elfen | ||
+ | * Zwerge | ||
+ | * Orks | ||
+ | * Trolle | ||
+ | * Unterwelt | ||
+ | * Polizei | ||
+ | * Regierung | ||
+ | * … | ||
===== Cyberware ===== | ===== Cyberware ===== | ||
+ | In []-Klammer ist der Platz in Essenzslots angegeben. | ||
==== Headware ==== | ==== Headware ==== | ||
- | * Datajack | + | * Databuchse |
- | * Radio (Communications) | + | * Chipbuchse |
- | * Telephone | + | * Funk (Kommunikation) [⅓] |
- | * Ears (Cosmetic, Damper, Selective Range, Recorder) | + | * Synthverbindung |
- | * Eyes (Cosmetic, Damper | + | * Telefon (Kommunikation) [⅓] |
- | * Cortex Bomb | + | * Ohren (Kosmetische Modifikation, Dämpfer, Frequenzbereiche, Recorder) |
- | * Memory | + | * Augen (Kosmetische Modifikation, Dämpfer |
- | * Skillsoft | + | * Cortexbombe (Interne) [–] |
+ | * Memory | ||
+ | * Datasoftverbindung (Interne) [–] | ||
+ | * Displayverbindung (Interne) [–] | ||
+ | * Datenschloss (Interne) [–] | ||
+ | * Datenfilter (Interne) [–] | ||
+ | * Talentsofts (Interne) [⅓] | ||
==== Bodyware ==== | ==== Bodyware ==== | ||
- | * Dermal Plating | + | * Dermalpanzerung [1] |
- | * Filtration Systems | + | * Filtersysteme [⅔] |
- | * Compartments (Finger, Program carriers) | + | * Fingerkuppenbehälter [–] |
- | * Weapons (Hand Razor, Spur) | + | * Nagelmesser [⅓] |
- | * Limbs | + | * Gliedmaßen [⅔ pro Gliedmaße] |
- | * Skillwires | + | * Kunstmuskeln [1] |
- | * Smartgun Link | + | * Talentleitungen [1] |
- | * Vehicle Control Rig | + | * Smartgunverbindungen [⅓] |
- | * Wired Reflexes | + | * Sporn [⅓] |
+ | * Fahrzeug-Steuereinrichtung [2] | ||
+ | * Stimmenmodulator [⅓] | ||
+ | * Reflexbooster [2] | ||
===== Zauber ===== | ===== Zauber ===== | ||
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* Attribut beeinflussen (P) | * Attribut beeinflussen (P) | ||
- | ==== Illussion | + | ==== Illusion |
* Chaos (P) | * Chaos (P) | ||
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* Schatten (P) | * Schatten (P) | ||
* Funken (P) | * Funken (P) | ||
+ | |||
+ | ===== Foki ===== | ||
+ | |||
+ | * Zauberfokus (Kategorie) | ||
+ | * Geisterfokus (Typ) | ||
+ | * Kraftfokus | ||
+ | * Zauberspeicher | ||
+ | * Waffenfokus | ||
+ | |||
+ | ===== Geister ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Elementargeister ==== | ||
+ | |||
+ | === Erde === | ||
+ | |||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Manifestation | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Verwundbarkeit (Luft) | ||
+ | * Hilfshexerei (Manipulation) | ||
+ | * Lernhilfe (Manipulation) | ||
+ | * Zauber aufrechterhalten | ||
+ | * Ferndienste | ||
+ | |||
+ | === Feuer === | ||
+ | |||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Flammenaura | ||
+ | * Flammenodem | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Manifestation | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Verwundbarkeit (Wasser) | ||
+ | * Hilfshexerei (Kampf) | ||
+ | * Lernhilfe (Kampf) | ||
+ | * Zauber aufrechterhalten | ||
+ | * Ferndienste | ||
+ | |||
+ | === Luft === | ||
+ | |||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Manifestation | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Übler Atem | ||
+ | * Psychokinese | ||
+ | * Verwundbarkeit (Erde) | ||
+ | * Hilfshexerei (Wahrnehmung) | ||
+ | * Lernhilfe (Wahrnehmung) | ||
+ | * Zauber aufrechterhalten | ||
+ | * Ferndienste | ||
+ | |||
+ | === Wasser === | ||
+ | |||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Manifestation | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Verwundbarkeit (Feuer) | ||
+ | * Hilfshexerei (Illusion) | ||
+ | * Lernhilfe (Illusion) | ||
+ | * Zauber aufrechterhalten | ||
+ | * Ferndienste | ||
+ | |||
+ | ==== Naturgeister ==== | ||
+ | |||
+ | === Mensch === | ||
+ | |||
+ | == Stadt == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Entfremdung | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Grauen | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Straßen | ||
+ | * Plazas | ||
+ | * Gassen | ||
+ | * Offene Flächen | ||
+ | * Verlassene Gebäude einer Stadt | ||
+ | |||
+ | == Herd == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Entfremdung | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Wohnungen | ||
+ | * Wohnhäuser | ||
+ | * Bewohnte Gebäude | ||
+ | |||
+ | == Feld == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Bearbeitete Felder | ||
+ | * Kultivierte und bepflanzte Gegenden | ||
+ | |||
+ | === Land === | ||
+ | |||
+ | == Wüste == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Offene Wüste | ||
+ | |||
+ | == Wald == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Grauen | ||
+ | * Schutz | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Wälder | ||
+ | * Parks von angemessener Größe | ||
+ | |||
+ | == Berg == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Zerklüftetes | ||
+ | * Bergiges Gelände | ||
+ | |||
+ | == Prärie == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Entfremdung | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Offenes Land | ||
+ | * Nicht kultivierte Felder | ||
+ | * Tundra | ||
+ | |||
+ | === Wind === | ||
+ | |||
+ | == Nebel == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Nebel | ||
+ | * Dunst | ||
+ | * Regen | ||
+ | |||
+ | == Sturm == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Elektrische Entladung | ||
+ | * Grauen | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Gewitterstürme | ||
+ | * Hurricane | ||
+ | * Tornados | ||
+ | * Sonstige gewaltige Stürme | ||
+ | |||
+ | === Wasser === | ||
+ | |||
+ | == See == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Grauen | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Offene Seeoberflächen | ||
+ | |||
+ | == Fluß == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Grauen | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Flüsse | ||
+ | * Große Ströme | ||
+ | * Flußdeltas (wenn nicht versumpft) | ||
+ | * Flußarme | ||
+ | * Ausflüße | ||
+ | |||
+ | == Meer == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Entfremdung | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Grauen | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Das offene Meer | ||
+ | |||
+ | == Sumpf == | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Unfall | ||
+ | * Bindung | ||
+ | * Verschleierung | ||
+ | * Verwirrung | ||
+ | * Verschlingen | ||
+ | * Grauen | ||
+ | * Schutz | ||
+ | * Bewegung | ||
+ | * Suche | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | * Sümpfe | ||
+ | * Marschen | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
===== Adeptenkräfte ===== | ===== Adeptenkräfte ===== | ||
- | | + | In []-Klammern sind die Kraftslot-Kosten angegeben. |
- | * Kampfsinn | + | |
- | * Gesteigertes Attribut | + | |
- | * Geschärfte Sinne | + | * Kampfsinn |
- | * Gesteigerte Reaktion | + | * Gesteigertes Attribut |
- | * Todeskralle | + | * Geschärfte Sinne [⅓ pro Sinn] |
- | * Schmerzresistenz | + | * Gesteigerte Reaktion |
+ | * Todeskralle | ||
+ | * Schmerzresistenz | ||
rollenspiel/shadowrun/leverage_hack/equipment.1342638805.txt.gz · Zuletzt geändert: 2012/07/18 21:13 von stefanohrmann