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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment

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rollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment [2012/07/15 12:40] – angelegt stefanohrmannrollenspiel:shadowrun:leverage_hack:equipment [2013/03/03 14:56] (aktuell) – [Adeptenkräfte] stefanohrmann
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 ====== Ausrüstung ====== ====== Ausrüstung ======
  
 +===== Kontakte =====
 +
 +  * Konzern
 +  * Medien
 +  * Straße
 +  * Stamm
 +  * Militär
 +  * Magie
 +  * Matrix
 +  * Elfen
 +  * Zwerge
 +  * Orks
 +  * Trolle
 +  * Unterwelt
 +  * Polizei
 +  * Regierung
 +  * …
 ===== Cyberware ===== ===== Cyberware =====
  
 +In []-Klammer ist der Platz in Essenzslots angegeben.
 ==== Headware ==== ==== Headware ====
  
-  * Datajack (Communications+  * Databuchse (Kommunikation[⅓] 
-  * Radio (Communications+  * Chipbuchse (Kommunikation[⅓] 
-  * Telephone (Communications+  * Funk (Kommunikation[⅓] 
-  * Ears (CosmeticDamperSelective Range, Recorder) +  * Synthverbindung (Kommunikation) [⅓] 
-  * Eyes (CosmeticDamper -> Flare CompensationSelective Range -> Low-Light, Thermographic, Recorder) +  * Telefon (Kommunikation) [⅓] 
-  * Cortex Bomb +  * Ohren (Kosmetische ModifikationDämpferFrequenzbereiche, Recorder) [⅓] 
-  * Memory +  * Augen (Kosmetische ModifikationDämpfer -> BlitzkompensationFrequenzbereiche -> Restlicht und Infrarot, Recorder) [⅓] 
-  * Skillsoft+  * Cortexbombe (Interne) [–] 
 +  * Memory (Interne) [–] 
 +  * Datasoftverbindung (Interne) [–] 
 +  * Displayverbindung (Interne) [–] 
 +  * Datenschloss (Interne) [–] 
 +  * Datenfilter (Interne) [–] 
 +  * Talentsofts (Interne) [⅓]
  
 ==== Bodyware ==== ==== Bodyware ====
  
-  * Dermal Plating +  * Dermalpanzerung [1] 
-  * Filtration Systems +  * Filtersysteme [⅔] 
-  * Compartments (Finger, Program carriers+  * Fingerkuppenbehälter [–] 
-  * Weapons (Hand Razor, Spur+  * Nagelmesser [⅓] 
-  * Limbs +  * Gliedmaßen [⅔ pro Gliedmaße] 
-  * Skillwires +  * Kunstmuskeln [1] 
-  * Smartgun Link +  * Talentleitungen [1] 
-  * Vehicle Control Rig +  * Smartgunverbindungen [⅓] 
-  * Wired Reflexes +  * Sporn [⅓] 
 +  * Fahrzeug-Steuereinrichtung [2] 
 +  * Stimmenmodulator [⅓] 
 +  * Reflexbooster [2] 
 + 
 +===== Zauber ===== 
 + 
 +==== Kampf ==== 
 + 
 +  * Feuerball (P
 +  * Manaball (M
 +  * Energieball (P) 
 +  * Ramme (P) 
 +  * Schlaf (M) 
 + 
 +==== Wahrnehmung ==== 
 + 
 +  * Gerät analysieren (P) 
 +  * Wahrheit analysieren (M) 
 +  * Hellsich und -hören (M) 
 +  * Kampfsinn (P) 
 +  * Lebendiges erkennen (M) 
 +  * Künstliches erkennen (P) 
 +  * Geistessonde (M) 
 + 
 +==== Heilung ==== 
 + 
 +  * Gift heilen (M) 
 +  * Krankheit heilen (M) 
 +  * Wunden heilen (M) 
 +  * Attribut beeinflussen (P) 
 + 
 +==== Illusion ==== 
 + 
 +  * Chaos (P) 
 +  * Verwirrung (M) 
 +  * Unsichtbarkeit (P) 
 +  * Maske (M) 
 +  * Stimulierung (M) 
 +  * Gestank (M) 
 + 
 +==== Manipulation ==== 
 + 
 +  * Beherrschen (M) 
 +  * Winterschlaf (P) 
 +  * Levitieren (P) 
 +  * Zauberfinger (P) 
 +  * Poltergeist (P) 
 + 
 +**Transformationen** 
 + 
 +  * Panzer (P) 
 +  * Barriere (P) 
 +  * Flammen erzeugen (P) 
 +  * Eis erzeugen (P) 
 +  * Licht (P) 
 +  * Schatten (P) 
 +  * Funken (P) 
 + 
 +===== Foki ===== 
 + 
 +  * Zauberfokus (Kategorie) 
 +  * Geisterfokus (Typ) 
 +  * Kraftfokus 
 +  * Zauberspeicher 
 +  * Waffenfokus 
 + 
 +===== Geister ===== 
 + 
 +==== Elementargeister ==== 
 + 
 +=== Erde === 
 + 
 +  * Verschlingen 
 +  * Manifestation 
 +  * Bewegung 
 +  * Verwundbarkeit (Luft) 
 +  * Hilfshexerei (Manipulation) 
 +  * Lernhilfe (Manipulation) 
 +  * Zauber aufrechterhalten 
 +  * Ferndienste 
 + 
 +=== Feuer === 
 + 
 +  * Verschlingen 
 +  * Flammenaura 
 +  * Flammenodem 
 +  * Schutz 
 +  * Manifestation 
 +  * Bewegung 
 +  * Verwundbarkeit (Wasser) 
 +  * Hilfshexerei (Kampf) 
 +  * Lernhilfe (Kampf) 
 +  * Zauber aufrechterhalten 
 +  * Ferndienste 
 + 
 +=== Luft === 
 + 
 +  * Verschlingen 
 +  * Manifestation 
 +  * Bewegung 
 +  * Übler Atem 
 +  * Psychokinese 
 +  * Verwundbarkeit (Erde) 
 +  * Hilfshexerei (Wahrnehmung) 
 +  * Lernhilfe (Wahrnehmung) 
 +  * Zauber aufrechterhalten 
 +  * Ferndienste 
 + 
 +=== Wasser === 
 + 
 +  * Verschlingen 
 +  * Manifestation 
 +  * Bewegung 
 +  * Verwundbarkeit (Feuer) 
 +  * Hilfshexerei (Illusion) 
 +  * Lernhilfe (Illusion) 
 +  * Zauber aufrechterhalten 
 +  * Ferndienste 
 + 
 +==== Naturgeister ==== 
 + 
 +=== Mensch === 
 + 
 +== Stadt == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Entfremdung 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Grauen 
 +  * Schutz 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Straßen 
 +  * Plazas 
 +  * Gassen 
 +  * Offene Flächen 
 +  * Verlassene Gebäude einer Stadt 
 + 
 +== Herd == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Entfremdung 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Schutz 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Wohnungen 
 +  * Wohnhäuser 
 +  * Bewohnte Gebäude 
 + 
 +== Feld == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Verschleierung 
 +  * Schutz 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Bearbeitete Felder 
 +  * Kultivierte und bepflanzte Gegenden 
 + 
 +=== Land === 
 + 
 +== Wüste == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Verschleierung 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Offene Wüste 
 + 
 +== Wald == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Grauen 
 +  * Schutz 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Wälder 
 +  * Parks von angemessener Größe 
 + 
 +== Berg == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Verschleierung 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Zerklüftetes 
 +  * Bergiges Gelände 
 + 
 +== Prärie == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Entfremdung 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Offenes Land 
 +  * Nicht kultivierte Felder 
 +  * Tundra 
 + 
 +=== Wind === 
 + 
 +== Nebel == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Nebel 
 +  * Dunst 
 +  * Regen 
 + 
 +== Sturm == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Elektrische Entladung 
 +  * Grauen 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Gewitterstürme 
 +  * Hurricane 
 +  * Tornados 
 +  * Sonstige gewaltige Stürme 
 + 
 +=== Wasser === 
 + 
 +== See == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Verschlingen 
 +  * Grauen 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Offene Seeoberflächen 
 + 
 +== Fluß == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verschlingen 
 +  * Grauen 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Flüsse 
 +  * Große Ströme 
 +  * Flußdeltas (wenn nicht versumpft) 
 +  * Flußarme 
 +  * Ausflüße 
 + 
 +== Meer == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Entfremdung 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Verschlingen 
 +  * Grauen 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Das offene Meer 
 + 
 +== Sumpf == 
 + 
 +//Kräfte:// 
 + 
 +  * Unfall 
 +  * Bindung 
 +  * Verschleierung 
 +  * Verwirrung 
 +  * Verschlingen 
 +  * Grauen 
 +  * Schutz 
 +  * Bewegung 
 +  * Suche 
 + 
 +//Domäne:// 
 + 
 +  * Sümpfe 
 +  * Marschen 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +===== Adeptenkräfte ===== 
 + 
 +In []-Klammern sind die Kraftslot-Kosten angegeben. 
 + 
 +  * Astrale Wahrnehmung [2] 
 +  * Kampfsinn [1] 
 +  * Gesteigertes Attribut [1 pro Attribut] 
 +  * Geschärfte Sinne [⅓ pro Sinn] 
 +  * Gesteigerte Reaktion [2] 
 +  * Todeskralle [1] 
 +  * Schmerzresistenz [1] 
 + 
 + 
 + 
 + 
  
  
rollenspiel/shadowrun/leverage_hack/equipment.1342348855.txt.gz · Zuletzt geändert: 2012/07/15 12:40 von stefanohrmann